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Richard Zippel, vicepresidente de Tecnología de Sun Microsystems

“Todo lo que ocurre en un videojuego 'on line', se puede trasladar al mundo de la empresa”

09 Julio 2007

Página 3 de 3 de Richard Zippel, vicepresidente de Tecnología de Sun Microsystems

IT PYMES.es. ¿Y qué puede decirme de los videojuegos masivos on line (MMOG)?

R. Z.: Los videojuegos involucran a dos tipos de tecnologías: todo lo referente a la creatividad, como el guión y los gráficos y, en segundo lugar, una plataforma capaz de soportar el juego y cientos de miles de jugadores, simultáneamente. En este terreno ha habido muchos fracasos en el pasado por dos razones principales: los desarrolladores invertían todo el dinero en la configuración de la plataforma, o creaban el juego sin tener en cuenta la capacidad de la misma. Lo que hemos hecho con el Proyecto Darkstar es crear una plataforma para los videojuegos on line masivos. Darkstar eliminará de la ecuación todo lo referente a la escalabilidad, capacidad e interacción, dejando que el desarrollador se concentre en la parte creativa del videojuego.

Supongo que no es mucha la gente que ve en los videojuegos un valor directo para las aplicaciones empresariales, como puede ser la colaboración online de equipos... Efectivamente. Lo que Darkstar aporta es la gestión de interactividad o la colaboración, los escenarios o las salas, los jugadores o los miembros del equipo y los recursos que tienen a su disposición. En el caso de los videojuegos se trata de poderes mágicos o armas letales, pero en un entorno empresarial estamos hablando de documentos, archivos o aplicaciones. Todo lo que ocurre en un videojuego online ocurre en el mundo real de los negocios, solo que de distinta forma y con mayor necesidad de escalabilidad. Por encima de Darkstar estamos desarrollando una suite de reuniones (Meeting Suite), utilizando todas las técnicas que hemos creado en los videojuegos con capacidad de videoconferencias, con una diferencia: el entorno virtual se semeja al entorno real. Es decir, puedo convocar una reunión y ver virtualmente a todos los participantes alrededor de una mesa, pero además, que los participantes dispongan de su propio canal de voz. Si uno de los participantes está a mi izquierda en la pantalla, yo le escucharé por mi auricular izquierdo, y esto aporta mayor realismo. Todos estos proyectos y desarrollos requieren la capacidad de la red que estamos creando.

IT PYMES.es. ¿Cómo surge Project Blackbox, el centro de datos portátil?

R. Z.: Al principio, Blackbox fue un laboratorio o un banco de pruebas portátil desde el que podíamos implementar todo lo aprendido acerca un centro de datos en espacios reducidos. De ahí vino el diseño y la configuración de refrigeración de servidores. Usted se puede imaginar el calor que cien servidores blade producen dentro de un contenedor estándar.

Todo esto nos sirvió para mejorar el diseño y la colocación de servidores, así como el sistema de refrigeración. Otro de nuestros desarrollos se llama Sun Spot, sensores que monitorizan parámetros específicos, como la temperatura ambiental o el flujo de aire y que, dentro de Blackbox, tienen aplicaciones reales.

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